
剧情简介
《狂赌之渊》的故事发生在日本私立名校"私立百花王学园",这所学校与普通学校不同——学生的地位高低完全由赌博决定。主角蛇喰梦子是一名转学生,美丽清纯的外表之下隐藏着一颗对赌博和极端风险如痴如醉的疯狂内心。凭借能够洞穿权贵学生作弊手段的敏锐智力,她以纯粹追求快感的姿态,搅动了整个学校扭曲的权力格局。
资料来源:Wikipedia

配乐
全12集共收录了多达61首配乐,风格以爵士和电子音乐为主。
爵士乐的作用:
- 营造挥金如土、纵情声色的糜烂氛围,同时刻画人物的傲慢与骄矜(《賭ケグルイ》《艶ヤカナ狂気》《華ヒラク蛇》《下卑タ笑ミ》《变ヨウ》);另有渲染沉默紧张气氛的段落(《兆シ》)
电子音乐的作用:
- 强调人物势不可挡的压倒性自信(《昂ル》)
其他:
- 专为蛇喰梦子与生志摩妄的决斗设计:一曲写尽如西部牛仔般无畏赴死的女人,写生死抉择的俄罗斯轮盘,写梦子与了也之间无声的信任(《妄二欲ス》《生キ死ニノ際》)
OP(deal with the devil):律动跃升,配以充满魅惑感的声线,道出了何谓"心之所向"(肝心なの strong な mind),与整部作品的主题高度契合。
ED(LAYon-theLINE):合唱与弦乐交织,既是胜者的凯歌,也为下一场狂欢留出余地。
画面
整体作画质量中规中矩,以 MAPPA 的标准来说尚有落差。与原著漫画相比,视觉冲击力明显削弱。不过,夸张的颜艺(顔芸)依然是本作的一大亮点。

梦子的赌博哲学
变动比率强化
要理解梦子为何对赌博有着近乎病态的迷恋,首先需要了解赌博属于哪种强化模式。
强化程序(schedule of reinforcement)决定了特定反应在何种情况下能够引发强化物(reinforcer)的出现(Wayne Weiten,《心理学:主题与变式》,第245页)。在赌博场景中,强化物可能包括他人的反应、游戏风险的大小、本金的变动等。这些因素会影响反应的发生频率,即从赌博中获得的快感。

由于赌博具有其独特属性——不可预测性——它属于一种变动比率(Variable Ratio,VR)强化程序。参与赌博的人无法预知何时能赢得赌局、获得快感,因此:
在变动比率强化程序中,强化物在经历数量不等的非强化反应后出现,非强化反应的次数围绕某一预设平均值波动。(Wayne Weiten,《心理学:主题与变式》,第246页)
相比固定程序,变动程序往往能产生更稳定的反应,且更不容易消退。(Wayne Weiten,《心理学:主题与变式》,第246页)
简而言之,正是由于变动比率强化的存在,赌徒一旦投身赌博,便会持续地进行下去,且这种行为极难消退。
多巴胺
在强化程序中,多巴胺扮演着正强化物的角色——它是一种奖励信号,令行为在未来更容易重复发生。
赌博的不确定性赋予了多巴胺以下特性:
根据 Montague、Dayan 和 Sejnowski 提出的假说:已预期到的奖励不会在特定多巴胺能细胞中引发第二次相位性多巴胺反应;而意外出现的奖励,或超出预期的奖励,会引发突触多巴胺的短暂升高;相反,预期中的奖励若未能出现,多巴胺释放量则会降至基线水平以下。(Schultz W,《神经元奖励与决策信号:从理论到数据》,第95卷第3期,第853—951页)
这一机制解释了为何梦子厌恶任何使赌局走向确定结果的方式。在与生志摩妄的决斗中,梦子察觉到妄并不在乎赌博本身,她追求的只是死亡,梦子对此表达了极度的蔑视。梦子享受的正是赌博过程本身——无论是纯粹的运气,还是自身可能更胜一筹的欺骗技巧,两者都不能使结果变得确定。她极端的风险追求行为,可能源于某些特殊的多巴胺受体构型,也可能与青少年的年龄阶段有关。研究表明,青少年和年轻成人比其他任何年龄段的人都更倾向于冒险(Joe Magliano,《为什么青少年的大脑天生就爱冒险》)。

痛觉与内啡肽
当人遭受痛苦时,垂体和中枢神经系统会释放内啡肽,以抑制痛觉信号的传导。对梦子而言,赌博带来的焦虑与痛苦是短暂的,随后内啡肽发挥作用,维持住她的愉悦与亢奋状态。因此,她很可能天生拥有较高的内啡肽水平。

结语
蛇喰梦子或许拥有一种罕见的生理体质——特殊的多巴胺受体构型与高水平的内啡肽分泌。为了追求极致的快感,她将一切风险抛诸脑后。结合赌博本身的运作机制——变动比率强化程序,每一次赌局之中,梦子都将经历多巴胺与内啡肽大量同步分泌所带来的至高快感。